Vous voici donc la base antarctique. La double porte de gauche est en accès interdit, réservée aux évacuations d'urgence. Descendez la première échelle. Vous êtes devant une double porte que vous emprunter. Vous arrivez au premier étage d'une grande pièce,...
Lire la suite
Vous vous retrouvez seul dans une cellule face à un étrange individu. Ouvrez l'inventaire et prenez le briquet pour mieux y voir. Vous vous retrouvez face à Rodrigo Juan Raval, qui vous libère de votre prison et vous explique que l'île vient d'être envahie...
Lire la suite
Après les coups de feu, pénétrez dans la salle à manger puis fouillez les alentours. Prenez la porte sur la droite et avancez à gauche. Après la cinématique, sortez. Vous devez maintenant retourner dans le hall pour voir Wesker, mais celui-ci a disparu....
Lire la suite
Après l'explosion de votre véhicule, courez pour éviter les 7 zombies qui rodent et prenez la porte qui se trouve au bout de la rue. Ici se trouvent 3 zombies, courez vite à droite dans le petit poste de garde pour récupérer la clé cabane et ressortez...
Lire la suite
Avancez dans la rue et évitez les zombies présents aux alentours. Prenez la porte au fond. Dans ce parking se trouvent trois policiers en proie au virus T. Evitez les et courez dans le box à droite pour y récupérer la clé cabane. Dépêchez vous de sortir...
Lire la suite
Autour de vous se trouvent 7 zombies. Le mieux est d'essayer de les éviter. Au fond de la rue, vous entrez dans le magasin de Kendo. Celui-ci, un peu étonné par votre visite, vous braque avec son arbalète. Cependant, il vous laissera tranquille et verrouillera...
Lire la suite
Vous démarrez près d une voiture en flamme et entouré de quelques zombies pour vous mettre en appétit. Esquivez les, ou tuez les, au choix. Vous n'avez pas trente six chemins devant vous et vous êtes donc obliger de rentrer dans l'armurerie tenu par Kendo...
Lire la suite
A votre arrivé, vous n'êtes plus que trois survivants. Wesker, votre supérieur, vous demande d'aller en reconnaissance dans la pièce voisine suite à un coup de revolver qui vient d'être émis. Vous êtes alors dans une salle à manger. Au bout de celle-ci...
Lire la suite
"Look Chris"... C'est Jill qui aperçoit la première l'épave de l'hélicoptère de l'équipe Bravo. C'est Jill qui assiste à la mort de Joseph attaqués par des chiens féroces, après que ce dernier ai trouvé le corps de Kevin Dooley, le pilote des Bravos....
Lire la suite
En arrivant dans la maison, Chris à disparu. Suite à un coup de feu, Wesker, votre supérieur, vous envoie le chercher avec Barry. En arrivant dans la salle à manger, Barry trouve une tache de sang et vous demande de chercher d'autres indices. Prenez le...
Lire la suite