Alors certes le jeu se recentre sur l'action. Mais cela entraine un tas d'avantages pour un RE.
Premièrement avec la visée automatique des opus concernés, impossible de rater un tire, (ceux qui l'enlevait avaient donc un frison de plus) mainenant, c'est à nous de viser, et surtout, (chose qui n'avait jamais été le cas avant RE4) d'être stratégique dans la visée, ce qui rend les munitions encore plus précieuses, car dieu sait qu'on aurra du mal à finir un RE4 avec le couteau, les premiers niveaux ok, mais les autres, balèzes, ce qui donne une certaine inquiétude vis-à-vis des balles.
Deuxièmement, concernant l'action elle-même, elle entraine une intelligence redoutable des ennemis, fini les zombies qui se laissent tirer dessus de loin et sans rien faire, maintenant, les ennemis esquivent les balles, tendent des pièges, ça fait peur pour ceux qui était rassuré en disant "encore 5 mètres, j'ai le tempqs de le tuer" car maintenant, les "zombies" ont des armes et savent s'en servir. En plus, ils courent.
Dans RE1 un seul zombie dans un couloir, même loin, faisait peur. Maintenant, on connait le genre, on sait jouer, même une hordre de zombies (RE3) ne fait pas peur, ce n'est plus possible, les zombies restent où ils sont, lents etc... Quand on nettoyait un couloir, on était tranquille et en sûreté pendant au moins un quart du jeu. Aujourd'hui, avec l'action, terminé, les monstres nous suivent, se préviennent de notre présence, nous attendent! Quand on ferme une porte alors qu'on est poursuivit, on ne plus souffler et dire "je suis tranquille" non, il faut continuer, barricader la porte et attendre qu'elle cède et devoir se battre quoi qu'il arrive. L'omniprésence de l'ennemi inattendu, ça c'est oppressant. Même si on nettoie une zone, quand y en a plus, y en a encore, au prochain passage, il va falloir refaire fumer le canon du 9mm.
L'action permet même une autre chose très intéressante, dans les cinématiques, on pouvait lacher la manette et souffler, ça aussi terminé, on lache la manette et on n'a pas le temps de la reprendre pour effectuer une pression de touche et c'est la mort.
De même, encerclé de zombies tout semble perdu et non, une précion de touche et le personnage libère le passage avec une actions spéciale et hop, nous voilà sauvés!
Et je vais reprendre ainsi un argument déjà dit : on sait jouer et malgré nous, le temps où un seul zombie au fond d'un couloir foutait les jetons est bien fini. Personne n'a plus peur de cela. Il faut trouver autre chose. De même, tuer du zombie qui se déplace lentement peut finir par lasser, il faut là encore innover.
C'est déjà ce qu'a tenté de faire RE2 en créant un colosse invincible qui nous suit (même si ce n'est pas de salle en salle) avec MrX, puis arrive Némésis, encore plus fort, redoutable, intelligent et sachant manier une arme! qui cette fois passe les portes pour nous poursuivre! Voilà quelque chose qui fait peur. Et ensuite arrive RE4 où TOUS les ennemis nous suivent, nous traquent, utilisent des armes, certains sont plus puissant que d'autre suivant le concept (mais en un peu affaibli) du Némésis, j'ai nommé JJ, Dr Salvador, Les soeurs Bella. Et RE5 réutilise ce concept en introduisant un géant noir armé d'une hache, invincible (vraiment invincible) avec un seul moyen de le battre mais totalement inconnu et qui, lui aussi, nous suit.
Cette présence de l'action pousse l'horreur à son paroxisme en plus d'être plus réaliste. Capcom réinvente la peur, SA peur et même si l'action semble éloigner les nouveaux RE du concept initial de Survival-Horror, jamais l'idée d'horreur et de survie n'a été aussi présente.