C'est désormais officiel, Resident Evil Opération Raccoon City sortira dans nos contrées le 23 Mars 2012 sur PS3 et Xbox 360. Comme chacun le sait, cet opus spin off est orienté action et nous dévoile les soubassements de l'histoire de Resident Evil 2 et 3.
L'orientation action qu'a prit la saga ne satisfait pas tout le monde. Je suis moi-même pour un bon retour au vrai frisson. Cependant, en tant que spin off, cet épisode est libre de prendre la direction qu'il souhaite d'autant plus que j'ai toujours souhaité qu'un tel jeu vienne pimenter la saga. Voilà mon souhait exaucé.
Et c'est peu dire ! Cette fois, le jeu est très dynamique contrairement à RE5 qui était assez mou, il faut le dire, pour un jeu d'action. Il est possible de courir, de se mettre à couvert comme dans Gears of War, d'utiliser différents types d'armes à feu et des grenades ramassées sur le terrain, d'enchaîner les attaques au corps à corps de façon rapide et brutale, de se soigner directement en ramassant les herbes vertes qui trainent sans compter les capacités spéciales du personnage sélectionné (rappelons qu'il y en a six). En cas de blessures graves, les zombies vous suivront à la trace tant que vous n'aurez pas soigné une hémorragie plutôt déplaisante. Bref, un surplus de réalisme qui semble très savoureux. L'action et la nervosité du titre montent en flèche aussi grâce à un point blanc constamment présent au centre de l'écran pour vous indiquer où vous allez tirer et ce, même lorsque vous être à couvert. Attention toutefois, il y a un léger décalage entre l'emplacement du point blanc lié à la caméra et la visée laser de votre arme. N'oublions pas non plus la présence salutaire d'un symbole vous indiquant la direction à prendre, vous empêchant ainsi de tourner en rond sans jamais savoir quelle direction prendre. Cela dit, j'imagine que rien ne vous empêche de faire un peu d'exploration si l'envie vous en prend.
Mais le gameplay n'est pas le seul atout du jeu qui brille au point de nous aveugler par son seul casting : zombies, cerbères, hunters, lickers, Tyrans, Némésis, le mutant William Birkin, Leon, Claire, Nicholai Ginovaef, rien que ça !!! D'autres bonnes surprises nous attendent-elles de ce côté-là ? Qui sait ?
Et les bonnes nouvelles continuent à poindre car si le casting tape dans le coeur, les graphismes tapent dans l'oeil. Le jeu est sublime, très bien fait. Les zones se suivent mais ne se ressemblent pas, tout en détail : un corps sur une rampe, des documents éparpillés dans un coin, une flaque de sang par-là, une mallette ouverte ici... Personnages, lieux et créatures sont très bien modélisés.
Le tout contribue à donner à l'univers une ambiance complète car quand la musique n'est pas présente, les bruitages reprennent le flambeau pour nous immerger dans un monde plein de vie, assez ironique quand il s'agit d'errer au coeur d'une ville infestée de morts à moitié vivants et de vivants pas tout à fait morts. Petit bémol cependant, lorsque vous affrontez les monstres au corps à corps et explosez le crâne des zombies ayant chu sous un déluge de coups de couteau provoqué par votre petite personne courroucée en imitant à votre manière le magistral "Brise Crâne" de Gears of War, les sons ne sont pas vraiment à la hauteur de l'action. Néanmoins, c'est avec un réel plaisir que l'on retrouve les sons déjà présents depuis RE4 lorsque vous ramassez un objet.
Malgré ces bons points, une autre épine semble piquer le jeu, elle concerne l'IA, ennemie notamment car lorsque vous prenez l'apparence des militaires (l'équipe envoyée par le gouvernement dont vous devez éliminer le moindre représentant pour couvrir les traces d'Umbrella) et que vous venez à eux pour en tuer un en vidant un chargeur dans son ventre, les autres ne semblent pas comprendre qu'un intrus pour le moins dangereux semble se faire passer pour un des leurs. Personnellement, si je voyais mon frère assassiner de sang froid mes parents sous mes yeux, il me semble que j'aurais tout de même la présence d'esprit de me poser des questions... En espérant que ce défaut sera corrigé avec le temps ou alors qu'il n'est présent qu'en mode facile.
Dernier point, il semblerait que le jeu soit en passe d'être doublé dans plusieurs langues européennes dont le français, ce qui serait une première dans la saga, si l'on excepte le film d'animation RE Dégénération. Le principal problème du doublage est que soit il est bien réussi, soit il est un échec complet, ce qui c'est déjà vu plus d'une fois (j'ai déjà eu l'occasion d'en écouter sur un jeu PC acheté par un de mes amis style Age of Empires mais dont j'ignore le nom). Il n'y plus qu'à espérer que la direction artistique échoie entre des mains compétentes comme celles de Serge Thiriet (Call Of Duty [série], Bioshock [1 et 2], Assassin's Creed, Fable 2, Legacy of Kain : Défiance). Antoine Tomé fera-t-il partie du casting ? Mystère.
Au final pour résumer ; les + : Une orientation action pleinement assumée, un gameplay visiblement bien étudié, un casting de personnages et de monstres musclé, de très beaux graphismes, musiques et sons omniprésents pour vous fournir une atmosphère complète, le jeu qu'il manquait à la saga.
Les - : Bruitages parfois insuffisants, IA potentiellement trop basse.
Allez, encore quelques mois et nous serons fixés !