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Fans de Resident Evil, ce blog est fait pour vous. Vous y trouverez aussi trois autres jeux : Final Fantasy, Devil May Cry et Kingdom Hearts ainsi que des infos personnelles.

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Final Fantasy XII, une déception?

Tout le monde attendait ce jeu avec une impatience certaine. Combien de personne ne se sont pas jetées dessus dès qu'elle l'ont apperçu dans le magasin et criées : JE L'AI!!! une fois sorties? Combien étaient en sueur d'exitation au moment de rentrer le CD dans le PlayStation 2? Mais combien étaient émerveillées après l'avoir fini? Pas nombreuses.

En effet la déception était souvent derrière chaque virage. Premier choc, les invocations. Dieu sait le nombre de fois qu'on a entendu "les nom de Ifrit, Shiva et Bahamut sont présent ainsi que Alexandre". Oui, mais il n'y avait que les noms. Ces derniers sont ceux de vaisseaux, c'est tout. Les invocations sont de nouvelles bestioles du zodiaque. Je n'imagine pas le nombre de fans lachant la manette lorsqu'ils eurent découverts la terrible nouvelle.

Après cela, il y a l'histoire, le personnage principal, Van, arrive dans une aventure centrée sur un autre personnage, Ashe, et repart de la même manière. L'action et le récit ne sont pas centrés sur lui, Van est le personnage principal du jeu mais pas de l'histoire, dont le protagoniste est Ashe. Nouveau choc qui fait très mal celui là.

Autre problème, seulement six personnages ce déplaçant dans un monde avec des combats en temps reél, six personnages pour une aventure au final assez courte. Où est donc passé le véritable esprit du RPG? Voilà les différents points que l'on peut reprocher à ce jeu.


Maintenant ce que j'en pense. Final Fantasy XII se voulait inovateur seulement ce côté a pris une domination mal dirigée et on voit le résultat. Le coup des noms fait pensés plus à un clin d'oeil de fan qu'à un autre épisode d'une même série. Cela est amplement suffisant pour justifier le mauvais choix du nom. S'il ne s'était pas nommé Final Fantasy, il n'aurait pas autant déçuy certains fans.

L'absence de très bon scénario, long et ben raconté à la FF7 ou FF10 fait aussi grandement souffrir le jeu, l'histoire est male cadrée et je trouve cela très domages.

Par contre, je trouve le système d'apprentissage de compétence et d'utilisation d'arme très intéressant et très bon, facile à comprendre et à mettre en place. Un bon point pour le jeu.

Les invocations en elles-même sont belles et intéressante, j'aime bien. Elles auraient très bien put faire l'affaire mais pas dans un Final Fantasy.

Les combats en temps réel sont je pense une inovation positive car on peut éviter les combats pour se refaire une santé, ce qui peut sauver. Et en quête d'un endroit ou d'un objet précis, on est pas intérompu par des dizaines de combats aléatoir qui peuvent nous valoir un game over. L'inconvenient, c'est que l'on perd en partie l'esprit d'un RPG.

En somme, je pense que Final Fantasy XII est un jeu moyen qui, bon par certains aspects, en a déçu plus d'un par d'autres. En espérant que Square Enix ne renouvel pas l'erreur dans l'inovation que seront Final Fantasy XIII et son jumeau ténébreux, car il se pourrait que la saga qui a autrefois sauvé Square s'arrête brutalement, chose que jamais je ne souhaiterai. Je veux jouer à Final Fantasy 36 sur PS12.

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