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Fans de Resident Evil, ce blog est fait pour vous. Vous y trouverez aussi trois autres jeux : Final Fantasy, Devil May Cry et Kingdom Hearts ainsi que des infos personnelles.

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Blade II (PS2) [2002]

Vous incarnez un Blade qui repart à la chasse aux vampires. Sa mission, éliminer tout ce qui bouge pour tenter d'empêcher les créatures de la nuit de créer un super-vampire qui pourrait bien ne même plus craindre la lumière du jour.

Grosso modo, le scénario c'est ça et ce n'est pas ça. En fait, lorsque l'on avance dans l'aventure, on a plus l'impression d'avoir un scénario construit sur le jeu plutôt qu'un jeu construit sur un scénario. Je comprends pourquoi le site JeuxVidéo.com a considéré ce jeu sans scénario. Je sais que je viens de placer le mot "scénario" 5 fois (cette dernière comprise), disons que c'est pour compenser son extrême limite au sein du jeu. Maintenant passons au gameplay. On se déplace avec le joystick gauche, le même qui contrôle la caméra. Bonjour les emmerdes que cela cause. Les coups se donnent avec le joystick droit mais voilà, les coups sont extrêmement peu précis et surtout, il faut faire un va-et-vient pour chaque coup, ce qui devient lassant à la longue. De plus, Blade est assez lent à la fois dans ses déplacements que dans ses coups, il n'est rapide que lorsqu'il se trouve en mode rage, seule façon d'utiliser son épée, qu'il porte toujours sur lui. Ses armes ne sont que peu variées, un glaive qui, utilisé au bon moment, peut décapiter les ennemis en un coup, mais cela ne fonctionne que dans les endroits vastes car il n'est pas rare que l'objet se plante dans un mur. Avec le pistolet, un bon timing signifie un mort en une balle mais si une troupe de vampire se pointe, ne comptez pas là-dessus parce que votre vie en pâtira. Le fusil à pompe est puissant de près mais très peu précis. Ajouté à cela, vous n'avez que six emplacements d'objet à combler avant le début de la mission, et les armes à feu ainsi que le gilet pare-balle prennent deux emplacements, vous êtes donc très limités et il n'y a aucun moyen d'accroitre la quantité de place, ce qui m'amène à dire qu'un menu d'amélioration n'aurait pas été de trop. Si Blade est blessé au combat, il peut se régénérer mais uniquement lorsque la jauge de sérum (qui diminue inexorablement sans possibilité aucune de la restaurer) est suffisamment remplie. En parlant d'altercation avec l'ennemi, l'IA adverse n'est vraiment pas terrible, un coup elle est là, un coup on peut parler d'Imbécilité Artificielle. Les ennemis, bien qu'assez variés physiquement, ont un comportement trop souvent identique les uns par rapport aux autres ce qui ajoute à la répétitivité du jeu et son absence de variété. Seuls les zombies et un boss sortent du lot. Quant aux décors, s'ils sont un peu plus variés dans les deux derniers chapitres, sont très réutilisés dans le premier. Et pour finir, du côté des personnages en eux-mêmes, hormis les cut scenes, les voix sont très peu variés et trop souvent réutilisées (ai-je déjà prononcé cette phrase ?) Voici l'intégralité des paroles des ennemis : "C'est Blade !" ; "Viens me voir !" et "He ! Le bâtard !" ; le tout est doublé par un seul comédien. Idem pour Blade qui ne l'ouvre que lors de finish move eux-mêmes TRES variés (pieux dans le crâne et empalement avec l'épée, le tout avec la rapidité légendaire de Doc Gynéco) : "Sois proche des tes amis, et encore plus proche de tes ennemis" et "Oh, sympathique". Quant aux dialogues eux-mêmes, en plus d'avoir des temps morts trop nombreux, sont parfois illogiques. Quand Whistler demande à Blade de le couvrir, celui-ci parle avec un effet style "je te parle par radio" (ce qu'il fait effectivement la plupart du temps) alors que Blade est juste à côté de lui. Au final, malgré la touche Activision qui se sent avec un début de mise en scène rappelant le travail sur les Spider-Man sur PS1, le jeu reste très très moyen.

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